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Robotica: Permite el acercamiento a la resolución de problemas, trabajo en equipo y la motricidad.

Programación: Estructura la mente y ordena las ideas. Fortalece el trabajo autónomo y la disciplina.

Electrónica: Las ideas son convertidas en productos para ser disfrutados por sus creadores.

Mujeres: Los estereotipos las han alejado de la tecnología. STEAM les devuelve su derecho.

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